lunes, 26 de octubre de 2009

Por Yelitza Arocha. Los grandes en Internet luchan por el dominio en la música online

Las ventas de CDs siguen cayendo mientras aumentan las descargas legales de música y, ante este panorama, los gigantes de la red luchan por asegurarse una parcela en el que será uno de los grandes negocios de los próximos años.
Google, líder de las búsquedas en Internet, y Facebook, actualmente la red social más popular del mundo, incluirán en breve en sus páginas la posibilidad de escuchar canciones o descargarlas previo pago.
La prensa estadounidense adelantaba esta semana que Google está a punto de lanzar un servicio de búsqueda de música en la web que permitirá tanto escuchar canciones en línea como compararlas y descargarlas en el computador.
Este nuevo servicio, que se anunciará oficialmente el próximo miércoles en Los Ángeles, surgió por iniciativa de algunas grandes discográficas y ha sido posible gracias a un acuerdo con algunas compañías del sector de música online como Lala y iLike.
Google, que también ofrecerá fotografías e información sobre los artistas, se embolsará además los ingresos por la publicidad en estas páginas musicales, aunque presumiblemente compartirá parte con las discográficas.
Se espera que el buscador incluya también enlaces a vídeos musicales de su filial YouTube, que adquirió hace tres años por una cifra récord y que aún está tratado de rentabilizar.
Por su parte, los miembros de Facebook en Estados Unidos pueden a partir de hoy enviar canciones a sus contactos que costarán entre 10 centavos y un dólar gracias también a un acuerdo con Lala.
La oferta de regalos musicales se une a los cientos de presentes a la venta en esta red social, artículos como tartas de cumpleaños u ositos de peluche -todos virtuales- que cuestan en torno a un dólar y en los que los usuarios de Facebook ya gastan más de 50 millones de dólares anuales.
Ambas iniciativas son un claro intento para competir con Apple, que ha descubierto la gallina de los huevos de oro gracias a su reproductor digital iPod y la tienda online iTunes.
En países como Estados Unidos, Apple domina el sector de las descargas legales de música en Internet con iTunes, que ya ha vendido más de 6.000 millones de canciones -además de millones de películas y series de televisión- desde su lanzamiento en 2003.
Facebook cobrará a sus usuarios por las canciones que envíen a sus contactos y es previsible que, si los miembros de la red están dispuestos a pagar por el envío de una rosa virtual, lo hagan encantados por una canción.
Igualmente, los medios estadounidenses que adelantaron ayer la noticia aseguraron que Google incluirá la posibilidad de comprar canciones mediante enlaces a las páginas de Lala y iLike.
Los expertos del sector opinan que para las discográficas son fundamentales los servicios de descarga previo pago dada la popularidad de los servicios gratuitos que permiten escuchar música a cambio de ver publicidad.
Según señaló Russ Crupnick, vicepresidente para industria del entretenimiento de la consultora NPD, en el reciente Digital Music Forum West de Hollywood, cada vez más gente descarga música legalmente pero gastan menos dinero.
En concreto, la media cayó de 50 dólares en 2007 a 46 este año, afirmó.
Una de las razones principales es la proliferación de las páginas que permiten escuchar música gratis a cambio de ver anuncios, como Lala, MySpace, LastFM o Pandora.
"Están canibalizando las ventas digitales", señaló este experto. Además, los internautas tienden a usar estos servicios como música de fondo e ignorar la publicidad, por lo que los ingresos por anuncios son menores.
Según el último estudio del sector realizado por NPD, los discos compactos aún suponen un 65 por ciento de las ventas de música en EE UU, pero las descargas digitales superarán en breve a los CDs.
"Las ventas digitales de música están creciendo a un porcentaje anual de entre el 15 y el 20 por ciento y las ventas de CDs caen en la misma proporción, por lo que se igualarán a finales de 2010",dijo Crupnick.
El Nacional, 26-10-2009

Yasmina Anzola

Geek (del inglés geek, pronunciado "guik"con i: (es decir, una "i" larga) IPA /gik/) es un término que se utiliza para referirse a la persona fascinada por la tecnología y la informática.
El término «geek» en español está relacionado sólo con la tecnología, a diferencia del uso del término geek en inglés, que tiene un significado más amplio y equivalente al término español friki.
Suele entenderse como Geek a una persona que prefiere la concentración y la dedicación hacia sus intereses, trabajo o aficiones; las cuales normalmente son de carácter técnico o, más bien, tecnológico; en vez de hacer cosas que otras personas a veces hacen (salir, divertirse, ir a fiestas, etc.). Nerd o geek son muy similares, pero no son lo mismo. Se entiende que para una persona Geek no importa demasiado el grado de extravagancia que conlleva el aprendizaje o tiempo invertido en sus habilidades.
Las connotaciones sociales de dichas características llevan al término Geek más allá de una simple definición para convertirlo en un estilo de vida del cual, habitualmente, el sujeto suele sentirse orgulloso; algo en lo que, de nuevo, vuelve a coincidir con el Nerd. Pero, de hecho, la extraversión del primero, ligada a su visceral neofilia (atracción por la tecnología y curiosidad generalizada por lo nuevo), entra en confrontación directa con el último.
Ésta, al parecer, es una re-afirmación común pero no necesariamente habitual del mundo Geek, puesto que son muchas y muy variadas las características particulares de los y las geeks, quienes suelen mantener códigos de comunicación cerrados generalmente tendientes al aprecio por la programación, la ciencia ficción, las redes de información y los vídeos juegos. Así como códigos de conducta estrictos, centrados en la libertad de expresión y el respeto por los demás; aunque suele acreditárseles modos de comportamiento algo más radicales.
Algunas desviaciones del comportamiento antes señalado los sitúan como un grupo social preferentemente endémico y, según personajes de la talla de Tim Berners-Lee (a veces llamado Padre de la Internet), incluso machista. (Escenario geek: ciber, etc.)

Capacidades técnicas
El Geek suele contar con bastantes habilidades técnicas, en especial en el área de la Informática, sea por vocación temprana o por dedicación. Y suele entender el término hacker con el respeto que implica un grado más alto en el escalafón del ámbito de la tecnología. Diferenciándose en este sentido de aquellos profanos en la materia que dan una connotación peyorativa a este último término, ampliamente extendido en su forma vermicular.
Aunque muchos de ellos puedan ser hackers resulta difícil que se reconozcan a sí mismos como tales puesto que, llamarse a sí mismos geeks, representa un cierto tinte de humildad. El término Hacker no suele emplearse a manera de etiqueta auto-impuesta sino de mérito obtenido por el reconocimiento y aceptación de una comunidad geek. En esta escala, muchos geeks intermedios son denominados wannabe (jerga en voz inglesa que significa Quisiera llegar a ser) ubicándose así dentro del tipo de los geeks que podrían llegar a convertirse en hackers. Sin embargo, este último término suele adquirir algunas veces una connotación negativa: Se cree un hacker, como se suele usar comúnmente entre algunos grupos de geeks

Hacker colaborativo
La pasión de los geeks por el aprendizaje de nuevas habilidades les hace propensos a aceptar y defender políticas de Software Libre, sea por puro altruismo o por mera inclinación individual. Aunque éste no sea siempre el caso, suelen tender hacia prácticas colaborativas que les permiten hacer partícipes a los demás de sus logros personales por el mero hecho de compartir el conocimiento. Esto implica además, garantizar su propio derecho a alimentarse de ideas de un modo libre y sin las barreras que imponen ciertos esquemas legales tendientes a monopolizar o cerrar el acceso público a la tecnología.
Hábitos
La tecnología como forma de vida
Algunas definiciones de Geek, lo definen como una persona con una vida social irremediablemente unida a internet así como su tiempo libre. Por ello es muy fácil que el Geek esté inmerso en redes sociales, juegos online multijugador o MMORPG, chats,etc.
La anteriormente citada neofilia del geek, lo convierte en un consumidor compulsivo de tecnología de última hora. Así, suelen ser los primeros en conseguir los últimos «juguetes» en tecnología avanzada, como por ejemplo: móviles inteligentes de nueva generación, dispositivos de música novedosos, últimas versiones de modelos de ordenador y componentes, entre otros.
Heterodoxia

El impulso de querer hacer las cosas como él mismo quiere que sea, le da una forma de pensar bastante heterodoxa, ya que puede llegar a mezclar muchos elementos de diferentes influencias, apoyados por el uso de internet, que llegan a resultados de lo más diversos. Ésta misma forma de pensar motiva la lucha contra las limitaciones que se imponen en el mundo tecnológico, llegando a investigar y colaborar para poder lograr sus ambiciones.
Cultura geek


Imagen que intenta representar el apoyo Geek al Software Libre.
Se les suele catalogar, quizá no como esnobs exactamente pero sí con una cierta forma de vestir, por ejemplo, poco definida o mixta. Algunos pueden vestir de manera informal (casual), de marca, sport... lo importante para ellos es encontrar gente, a la que buscan denodadamente, para tratar esos temas tan raros (acepción queer) para el resto de mortales pero de los que tanto disfrutan juntos. Cuestión que no hace más que reafirmar el carácter extrovertido, difuso y abierto del Geek.
En España, un rasgo común en muchos geeks consiste en la inclusión de términos anglosajones abreviados en siglas, mezclados con el castellano para enfatizar expresiones coloquiales, sobre todo en el ámbito informático o técnico (Lenguajes como Leet, XAT o SMS, emoticones xD - :D - ^^! - O.O - oO?, abreviaturas y siglas en general usadas en dichos lenguajes tales como LOL, ROFL, LMAO...).

Los geek, suelen ser aficionados y apuestan por el Software Libre, y a los sistemas operativos tipo UNIX como, por ejemplo, GNU/Linux, BSD, y Solaris, aunque existe una importante legión de estos que muestra gran entusiasmo por los productos de Apple.
Como colofón, quizá sea la frase de John Katz de «Wired» y «Slashdot», la que podría resumir, cultural y socialmente, esta perspectiva sobre los individuos que en cualquier caso puedan encontrase enmarcados en este término:
[...]una nueva élite cultural, una comunidad de inadaptados sociales y amantes de la cultura pop.
John Katz en su libro Geeks. Ciencia ficción, rol, videojuegos y cómics.

El geek presenta, en general, fascinación por temas como la ciencia ficción y en especial con obras cinematográficas, literarias o videojuegos como Star Wars, Star Trek, Stargate, StarCraft, Matrix, entre otros, considerándose como frikis de estas series o películas; pasando a considerarse, en su vertiente de videojuegos, un jugador friki (gamer), de juegos como por ejemplo Dungeons & Dragons, Warcraft: Reing of chaos, Starcraft, Lord of the rings, Street Figther, Diablo 2.

Además, suele tener algún tipo de cultura de coleccionista, tanto de elementos populares como poco populares; tales como películas de ciencia ficción, libros y demás elementos de la cultura pop.

Tendencia musical y Humor
En el entorno musical, suelen aceptar grupos que tengan relevancia sonidos curiosos, ritmos extraños y que incorporen sintetizadores, muestreos abruptos, y hasta inconsistentes, por lo general se alejan de la cultura musical impuesta por el mainstream, los representa la música con gran carencia de sentimientos, ya que según ellos «oxida el cerebro»[cita requerida], grupos como Chemical Brothers, Devo, Mushroomhead, o representativos de videojuegos como los OST de estos mismos, con mucha fuerza el TECHNO; como Opus III. Música de "Chiptunes" (sonidos sucesivos en 8 Bits).

Mucho se ha hablado[cita requerida] del "Humor GeeK", extraño, raro, pero muy inteligente, por eso quien es entendido en tecnología suele "reir primero", siempre la informática por delante una tendencia muy cerrada que puede ser forzada y un reto para el conocimiento GeeK (o Friki). Un cómic algo antiguo exclusivo para Geek's[cita requerida] es la Tira Ecol, la cual tiene muchos tomos con sus respectivas traducciones.

Yasmina Anzola

Hacker: es una persona que pertenece a una de estas comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes.
El emblema hacker, un proyecto para crear un símbolo reconocible para la percepción de la cultura hacker.
Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet ("Black hats"). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas ("White hats") y a los de moral ambigua como son los "Grey hats".
Una comunidad de entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en los sesenta al rededor del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT.[2] Esta comunidad se caracteriza por el lanzamiento del movimiento de software libre. La World Wide Web e Internet en sí misma son creaciones de hackers.[3] El RFC 1392[4] amplia este significado como "persona que se disfruta de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular de computadoras y redes informáticas"
La comunidad de aficionados a la informática doméstica, centrada en el hardware posterior a los setenta y en el software (juegos de ordenador, crackeo de software, la demoscene) de entre los ochenta/noventa.
En la actualidad se usa de forma corriente para referirse mayormente a los criminales informáticos, debido a su utilización masiva por parte de los medios de comunicación desde la década de 1980. A los criminales se le pueden sumar los llamados "script kiddies", gente que invade computadoras, usando programas escritos por otros, y que tiene muy poco conocimiento sobre como funcionan. Este uso parcialmente incorrecto se ha vuelto tan predominante que, en general, un gran segmento de la población no es consciente de que existen diferentes significados.
Mientras que los hackers aficionados reconocen los tres tipos de hackers y los hackers de la seguridad informática aceptan todos los usos del término, los hackers del software libre consideran la referencia a intrusión informática como un uso incorrecto de la palabra, y se refieren a los que rompen los sistemas de seguridad como "crackers" (analogía de "safecracker", que en español se traduce como "un ladrón de cajas fuertes").
Los hackers son conocidos por casi todo el mundo como personas malas que entran en ordenadores de otras personas destrozándolos para demostrar que saben hacerlo o simplemente por placer, o por personas que entran en un foro a estropearlo, pero esta no es la verdadera imagen del hacker, un hacker es cualquier persona especializada en la informática, a la que le apasiona esta temática y que nunca para de aprender cosas de la mismas. Según la wikipedia: "El término "Hacker" trasciende a los expertos relacionados con la informática, para también referirse a cualquier profesional que está en la cúspide de la excelencia en su profesión, ya que en la descripción más pura, un hacker es aquella persona que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas."

Distintos tipos de hackers.
Se pueden diferenciar cuatro niveles dentro del hacking y por lo tanto cuatro tipos de hackers:
Los wanabies, son los que quieren ser hacker pero todavía no tienen ni idea del tema.
Los newbies, que son los principiantes, que tienen ya unos conocimientos básicos del tema.
Los lammers, que son personas que se creen que por saber algo que sus conocidos no ya son unos hackers profesionales, son los "creídos" propiamente dichos y que la gran mayoría el conocimiento adquirido lo utilizan para hacer perrerías a los demás.
Los hackers, que son profesionales dentro de la informática o especializados en alguna parte de ésta.
Hackers y crackers
Los crackers son los hackers más famosos, y hay dos tipos. Están los crackers de programas, que modifican los programas a su antojo aún siendo ilegal, los crackers que crean virus, los crackers que entran en ordenadores ajenos desde su propia casa sin el consentimiento del dueño,... Por lo tanto se puede ver una clara diferencia entre hacker y cracker, y esta diferencia está en los valores morales, el cracker nunca va a obrar éticamente bien.

Hackers famosos
Cuando se habla de hacker siempre suele aparecer el nombre de Kevin Mitnick. Kevin Mitnick consiguió entrar en los ordenadores más seguros de EEUU, en ordenadores de empresas como Motorola o Nokia. Si quereis información acerca de él aquí teneis su historia como hacker más famoso del mundo: Kevin Mitnick.

Otro hacker famoso fue Robert Morris, estadounidense famoso por distribuir "accidentalmente" un virus gusano por millones de ordenadores del mundo. Aquí teneis la información sobre su gusano: Gusano Morris.
Windows 7
(anteriormente conocido con nombre código Blackcomb, y luego Vienna) es la más reciente versión de Microsoft Windows, un sistema operativo producido por Microsoft Corporation para uso en PC, incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos portátiles, "tablet PC", "netbooks" y equipos media center.[2] El desarrollo de Windows 7 se completó el 22 de julio de 2009, siendo entonces confirmada su fecha de venta oficial para el 22 de octubre de 2009.[3] Su equivalente para servidores, Windows Server 2008 R2, será lanzado al mismo tiempo.
A diferencia de su antecesor, Windows 7 es una actualización incremental del núcleo NT 6.0, lo que tiene como fin el mantener cierto grado de compatibilidad con aplicaciones y hardware en los que Windows Vista ya era compatible.[4] Las metas de desarrollo para Windows 7 fueron el mejorar su interfaz para hacerla más amigable al usuario e incluir nuevas características que permitieran hacer tareas de una manera más fácil y rápida, al mismo tiempo en que se realizarían esfuerzos para lograr un sistema más ligero, estable y rápido.[5]
Diversas presentaciones dadas por la compañía en el 2008 se enfocaron en demostrar capacidades multitáctiles, una interfaz rediseñada junto con una nueva barra de tareas y un sistema de redes domésticas denominado Grupo en el Hogar,[6] además de mejoras de rendimiento.

Establecen régimen de retención de ISLR sobre premios de lotería

El Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (Seniat), dictó la Providencia 0102, mediante la cual se estableció el régimen de retención de Impuesto Sobre La Renta sobre los premios de lotería, así como las normas de control de las personas dedicadas a la explotación u operación de lotería. La retención del referido impuesto será practicada por las instituciones oficiales de beneficencia pública y asistencia social, los operadores, comercializadores y centros de apuesta, según cada caso y conforme con una serie de lineamientos.
Seniat, Prov. 0102, oct. 22/09, GO 39290, oct. 22/09
GACETA OFICIAL DE LA REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELANúmero 39.290Caracas, jueves 22 de octubre de 2009REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELAMINISTERIO DEL PODER POPULARPARA ECONOMÍA Y FINANZASSERVICIO NACIONAL INTEGRADO DE ADMINISTRACIÓNADUANERA Y TRIBUTARIAProvidencia Administrativa Nº SNAT/2009/0102Caracas, 22 de octubre de 2009199º y 150º

Providencia Administrativa:
El Superintendente del Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT), en ejerciclo de las facultades previstas en los numerales 1, 4, 8, 10 y 20 del artículo 4 de la Ley del Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria, de conformidad con lo dispuesto en los artículos 63, 64, 65 y 91 de la Ley de Impuesto Sobre la Renta, y en los artículos 9, 24 y 25 del Reglamento Parcial de la Ley de Impuesto sobre la Renta en materia de Retenciones, dicta la siguiente:

PROVIDENCIA ADMINISTRATIVA MEDIANTE LA CUAL SE ESTABLECE EL RÉGIMENDE RETENCIÓN DE IMPUESTO SOBRE LA RENTA SOBRE LOS PREMlOS DE LOTERÍAY LAS NORMAS DE CONTROL DE LAS PERSONAS DEDICADAS A LA EXPLOTACIÓNU OPERACIÓN DE LOTERÍA
CAPÍTULO IDISPOSICIONES GENERALES

Artículo 1º—Objeto y ámbito de aplicación. La presente Providencia Administrativa tiene por objeto establecer el régimen de ratención del impuesto para los premios de lotería, así como los deberes formales a que estén sujetos las parsonas dedicadas a la explotación u operación de lotería.
Sin perjuicio de las disposiciones establecidas por la Ley Nacional, da Lotería, a los efectos de esta Providencia Administrativa se entiende por personas dedicadas a la explotación u operación de lotería, las instituciones oficiales de beneficencia pública y asistencia social, los operadores, los comercializadores y los centros de apuestas.
En ningún caso el cumplimiento de las obligaciones previstas en esta Providencia Administrativa constituye una autorización para la axplotación da las actividades de lotería, las cuales estarán siempre sujetas a lo dispuesto en el artículo 12 de la Ley Nacional de Lotaría.
El Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanara y Tributaria (SENIAT) informará a la Comisión Nacional de Lotería, cuando tenga conocimiento que alguna entidad está explotando actividades de lotería sin autorización o sin haberse registrado debidamente.

CAPÍTULO IIRÉGIMEN DE RETENCIÓN DE IMPUESTO SOBRE LA RENTA

Artículo 2º—Agentes de retención. La retención del Impuesto sobre la rentr será practicada por las instituciones oficiales de beneficencia pública y asistencia social, los operadores, comercializadores y centros de apuestas, según sea el caso, conforme a los siguientes criterios:

1. En los casos de juegos cuyo medio de apuesta sea un documento preimpreso, la retención será practicada por las instituciones oficiales de beneficencia pública y asistencia social o por el operador, en su condición de deudor de los premios, independientemente de quien realice el pago.

2. En los casos de juegos cuyo medio de apuesta sea impreso en centros de apuestas, la retención será practicada por estos últimos, independientemente de quien realice el pago.

3. En los demás casos, la retención será practicada por quien deba realizar el pago del premio.
En todo caso, la retención es procedente aun en el supuesto en que el premio no sea efectivamente pagado.

Artículo 3º—Porcentajes de retención. En los casos de instituciones oficiales de beneficencia pública y asistencia social, operadores, comercializadores y centros de apuestas, que estén debidamente autorizados y registrados por la Comisión Nacional de Lotería, el monto a retener será el dieciséis por ciento (16%) del enriquecimiento causado por concepto de premio de lotería.
En los casos restantes el monto a retener será el treinta y cuatro por ciento (34%) del enriquecimiento causado por concepto de premio.

Artículo 4º—Carácter del impuesto retenido. El impuesto retenido conforme a lo dispuesto en esta Providencia Administrativa tiene carácter liberatorio y no es acreditable ni susceptible de cesión o compensación con ningún tributo.

Artículo 5º—Procedimiento para declarar y enterar el impuesto retenido. El agente de retención debe declarar y enterar el Impuesto retenido, conforme al siguiente procedimiento:
1. Las retenciones correspondientes a los sorteos realizados entre los días primero (1º) y quince (15) de cada mes, ambos inclusive, y entre los días dieciséis (16) y último de cada mes, ambos inclusive, deben declararse el día hábil siguiente al último día previsto para cada período, a través del Portal Fiscal. En los casos de juegos cuyo medio de apuesta sea un documento preimpreso cubierto, la declaración deberá efectuarse en los mismos lapsos una vez realizado el escrutinio.
Esta declaración debe contenar la siguiente información:

a) Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del agente de retención.
b) Número da Registro Único de Información Fiscal (RIF) del deudor del premio, en los casos en que éste sea una persona distinta al agente de retención.
c) Monto total de las jugadas o apuestas.
d) Monto bruto total de la premiación.
e) Monto total de impuesto retenido.
f) Monto neto total de la premiación.
g) Cualquier otra información que se especifique mediante el manual técnico que a tal efecto se publique en el Portal Fiscal.

2. Presentada la declaración, el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT) generará por la misma vía la planilla de pago y el agente de retención procederá a enterar las cantidades retenidas en la misma fecha en que corresponda presentar la declaración, por cualquiera de los siguientes medios:
a) Mediante transferencia electrónica de fondos, o
b) Mediante efectivo o cheque de gerencia, en cualquier taquilla del Banco del Tesoro, del Banco Industrial de Venezuela o de cualquier otro Banco del Estado, para lo cual deba imprimir la planilla de pago generada por el Portal Fiscal.

3. En coso que el día que corresponda enterar las cantidades retenidas no sea hábil bancario, el enteramiento debe realizarse el día hábil bancario inmediato siguiente.
Artículo 6º—Envio de la declaración a través de correo electrónico. Cuando el agente de retención no pudiere presentar la declaración dentro de los Plazos establecidos, conforme a lo dispuesto en el artículo anterior, deberá remitirla mediante correo electrónico al Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT) y presentarla ante la Gerencia de Recaudación, a través de los mecanismos que se señalen en el Manual Técnico que a tal efecto se publique en el Portal Fiscal.
La fecha y hora del correo enviado servirá de constancia para justificar la imposibilidad de cumplir con la declaración en ese momento, no generándose la aplicación de las sanciones correspondientes. El agente de retención debe seguir intentando el acceso al Portal Fiscal, hasta que el mismo responda con la disponibilidad del servicio y así proceder a presenter su declaración.

Artículo 7º—Comprobante de retención. Los agentes de retención están obligados a entregar a los ganadores, un comprobante da retención en el que se deja constancia del pago, el cual contendrá la siguiente información:

1. Numero de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del agente de retención.
2. Numero de Registro Único da Información Fiscal (RIF) del deudor del premio, cuando ésta sea una persona distinta al agente de retención.
3. Fecha de emisión del comprobante de retención.
4. Número del comprobante de retención, el cual debe ser consecutivo y unico por cada agente de retención, salvo en el supuesto que el comprobante sea emitido mediante una Impresora Fiscal de Apuestas, en cuyo caso la numeración consecutiva y única debe ser por cada impresora.
5. Número de la cédula de identidad del ganador.
6. Número de factura.
7. Monto bruto del premio, antes de la retención.
8. Porcentaje de retención.
9. Monto de impuesto retenido.
10. Monto neto del premio.

En los casos de juegos cuyo medio de apuesta sea impreso en centros de apuestas, la emisión de los comprobantes de retención se hará exclusivamente a través de una Impresora Fiscal de Apuestas.

Artículo 8º—Pérdida del comprobante de retención. En los casos en que se produzca la pérdida del comprobante de retención, tendrá el mismo valor probatorio que el original:

1. La copia que emite la Impresora Fiscal de Apuestas, en los casos que el comprobante haya sido emitido a través de ésta.
2. La certificación de la copia que bajo fe de juramento, emita el agente de retención, en los casos que el comprobante no haya sido emitido a través de una Impresora Fiscal de Apuestas.
En todo caso, al agente de retención está en la obligación de entregar la copia del comprabante cuando ésta le sea solicitada.

Artículo 9º—Retenciones practicadas y enteradas indabidamente. En caso de retención indebida y siempre que el monto correspondiente no sea enterado, el beneficiario del premio tiene acción en contra del agente de retención para la recuperación de lo indebidamente retenido, sin perjuicio de otras acciones civiles o penales a que haya lugar.
Si el impuesto indebidamente retenido ya fue enterado, el beneficiario del premio puede solicitar su restitución ante el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT).

CAPÍTULO IIIDEBERES FORMALES

Sección PrimeraFacturación

Artículo 10.—Obligación de emitir facturas por ragalías y comisiones. Sin perjuicio de los requisitos que establezca la Comisión Nacional de Lotería, las personas dedicadas a la explotación u operación de lotería deben emitir factura por concepto de las regalías o comisiones que perciban, conforme a las disposiciones contenidas en el régimen general de emisión de facturas y otros documentos dictado por el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT).

Artículo 11.—Obligación de emitir facturas por las apuestas pactadas. Sin perjuicio de los requisitos que establezca la Comisión Nacional de Lotería, las personas dedicadas a la explotación u operación de lotería deben emitir factura por las apuestas pactadas, conforme a las disposiciones de esta Providencia Administrativa. No son aplicables en esta materia las disposiciones contenidas en el régimen general de emisión de facturas y otros documentos dictado por el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributana (SENIAT).
A los fines de lo previsto en el encabezamiento de este artículo, los medios de emisión de las facturas son los siguientes:

1. En los casos de juegos cuyo medio de apuesta sea un boleto, ticket o billete preimpreso, ésta es equivalente a la factura.

2. En los casos de juegos cuyo medio da apuesta sea impreso en centros da apuestas, la factura debe emitirse exclusivamente a través de una Impresora Fiscal de Apuestas. Los centros de apuestas no pueden tener en el local otro medio de impresión de documentos distinto a la Impresora Fiscal de Apuestas. salvo que se dedique a la realización de otras actividades económicas, en cuyo caso deberá constatar si se encuentra obligado a la utilización de Máquinas Fiscales autorizadas por el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT), de acuerdo a lo estipulado en las normas genarales de emisión de facturas y otros documentos.

Artículo 12.—Requisitos de las facturas preimpresas. En los casos de juegos cuyo medio de apuesta de un documento preimpreso, éstos deben cumplir con los siguientes requisitos:

1. Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) de la institución oficial de beneficencia pública y asistencia social.

2. Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del operador, en caso de que sea una persona jurídica distinta a la institución oficial de beneficencia pública y asistencia social.

3. Domicilio del operador.

4. Número y fecha del sorteo.

5. Número del serial el cual deberá ser consecutivo y único por sorteo, debiendo iniciarse en uno (01) la emisión.

6. Cantidad de boletería impresa, especificando el número de inicio y el número final.

7. Valor facial del boleto, ticket o billete.

Artículo 13.—Requisitos de las facturas impresas en centros de apuestas. En los casos de juegos cuyo medio de apuesta sea impreso en centros de apuestas, la factura emitida por la Impresora Fiscal de Apuestas debe cumplir con los siguientes requisitos:

1. Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del comercializador.
2. Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del centro de apuesta.
3. Nombre del juego, identificando el Instituto oficial de beneficencia pública y asistencia social que lo realiza.
4. Fecha, hora y número de la factura.
5. Fecha, hora y número de cada sorteo.
6. Opciones apostadas, tales como números, signos y animales, entre otros.
7. Monto de la jugada o apuesta por cada opción.
8. Monto total de la factura, precedido de la palabra "TOTAL".

Artículo 14.—Requisitos especiales de facturación. Sin perjuicio de lo establecido en esta Providencia Administrativa, el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT) podrá establecer requisitos especiales de facturación, atendiendo a las modalidades de apuesta y de juego existentes.

Artículo 15.—Destrucción de facturas no utilizadas. En los casos de juegos cuyo medio de apuesta sea preimpreso, las instituciones oficiales de beneficencia pública, y asistencia social o sus operadores, según corresponda, podrán destruir los boletos, tickets o billetes no utilizados, previa solicitud de autorización al Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT), por ante la División de Fiscalización de la Gerencia Regional de Tributos Internos correspondiente a su domicilio fiscal o la que sea competente en virtud de su condición de sujeto pasivo especial.

La autorización para la destrucción puede solicitarse hesta un máximo de tres (3) veces por cada año calendario, en las fechas que estime conveniente el contribuyente, conforme a los requisitos que se establazcan en el Portal Fiscal. La solicitud de autorización debe comprender todas las facturas que no hayan sido utilizadas hasta la fecha que se señale en la propia solicitud.
Si el contribuyente opta por no destruir las facturas no utilizadas, deberá conservarlas mientras no haya prescrito la obligación tributaria.

Sección SegundaLibros y Registros

Artículo 16º—Libros de los deudores de premios. Las instituciones oficiales de beneficencia pública y asistencia sociai, los operadores y los comercializadores, en su condición de deudores de los premios de loteria, deben llevar un libro de jugadas y un libro de premiaciones, los cuales contendrán de manera cronológica la siguiente información:

1. Libro de jugadas:
a) Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) de la institución oficial de beneficencia pública y asistencia social.
b) Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del operador, cuando corresponda.
c) Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del comercializador, cuando corresponda.
d) Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del centro de apuesta.
e) Nombre del juego, identificando el instituto oficial de beneficencia pública y asistencia social que lo realiza.
f) Número de la factura.
g) Fecha y hora de la venta.
h) Fecha, hora y número de cada sorteo.
i) Opciones apostadas, tales como números, signos y animales, entre otros.
j) Monto de la Jugada o apuesta por cada opción.
k) Razón de la premiación, proporcional con base a la unidad monetaria por cada opción.
l) Número de la Impresora Fiscal de Apuestas, en los casos de juegos cuyo medio de apuesta sea impreso en centros de apuestas.
En los casos en que el medio de apuesta del juego sea un documento preimpreso, el libro de jugadas deberá cumplir con los literales a), b), e), h) y j) de este numeral, y contener el Número de serial señalado en el numeral 5 del Artículo 12 de esta Providencia Administrativa.

2. Libro de premiaciones:
a) Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del agente de retención.
b) Nombre del juego.
c) Fecha y hora del sorteo.
d) Resultado ganador, tales como números, signos y animales, entre otros.
e) Monto bruto total de la premiación.
f) Monto total de impuesto retenido.
g) Monto neto total, de la pramiación.

En los casos en que el medio de apuesta del juego sea un documento preimpreso, se puede prescindir de la información exigida en el literal d) de este numeral;

Artículo 17.—Registros de los centros de apuestas. Los centros de apuestas deben llevar un registro mensual de las facturas emitidas por concepto de las comisiones por la prestación del servicio de intermediación en la venta de juegos de lotería, el cual contendrá de manera cronológica la siguiente información:

1. Número y fecha de emisión de la factura.
2. Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del receptor del servicio.
3. Monto de la comisión.

Artículo 18.—Conservación de los libros y registros. Los libros y registros previstos en esta Providencia Administrativa deben ser llevados por duplicado y en medios electrónicos que no sean borrados ni alterados, debiendo estar protegidos contra virus informáticos.
Los libros y registros, así como los programas y medios de almacenamiento informáticos utilizados para su elaboración, deben conservarse permenentemente en el establecimiento mientras el tributo no esté prescrito.

Sección TerceraImpresoras Fiscales de Apuestas

Artículo 19.—Concepto. A los efectos de esta Providencia Administrativa se entiende como Impresora Fiscal de Apuestas el equipo electrónico autorizado por el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT), el cual será utilizado por los centros de apuestas para registrar las apuestas e imprimir las facturas correspondientes y los comprobantes de retención de impuesto sobre la renta.

Artículo 20.—Régimen de autorización. Las Impresoras Fiscales de Apuestas estarán sujetas al mismo régimen autorizatorio previsto en la Sección III del Capítulo III de la Providencia Administrativa Nº 0592 que establece Ias Normas Relativas a Imprentas y Máquinas Fiscales Para la Elaboración de Facturas y Otros Documentos de fecha 28 da agosto de 2007, publicada en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela Nº 38.776 del 25 de septiembre da 2007.

Artículo 21.—Requerimientos técnicos. Las Impresoras Fiscales de Apuestas que lo autoricen conforme a esta Providencia Administrativa, deben cumplir con los siguientes requerimientos técnicos:

1. Estar dotada de:
a) Un (1) Programa de Control incorporado desde la fábrica.
b) Una (1) Memoria Fiscal.
c) Una (1) Memoria de Trabajo.
d) Una (1) Memoria de Auditoría.
e) Una (1) unidad impresora de facturas.
f) Un (1) puerto de comunicación.
g) Un (1) dispositivo de seguridad troquelado con el sello fiscal.
h) Una (1) etiqueta fiscal adherida en un lugar visible.
i) Una (1) pantalla que facilite la obtención del Reporte de Memoria Fiscal.
j) Contadores independientes por cada tipo de documento qua sea capaz de emitir.
Las memorias a que se contrae este numeral deben ser físicamente independientes.

2. Estar en capacidad de recibir e imprimir en la factura el Código de Autorización qua identifica y valida la apuesta, establecido por la Comisión Nacional de Lotería, el cual es transmitido desde el sistema central de apuestas de la institución oficial de beneficencia pública y asistencia social o del operador, según sea el caso. El Código de Autorización debe imprimirse en la factura inmediatamente después de la apuesta a la cual identifica y valida, reflejando la totalidad de los caracteres que lo conformen y estando precedido de las siglas "'CDA".

3. Imprimir las facturas únicamente en original.

4. Actualizar los montos de la Memoria de Trabajo al cierre de cada factura. Se entienden cerradas las facturas cuando aparezca en ellas la palabra "TOTAL" en cualquiera de sus posibles varientes: con mayúscula, minúscula, caracteres blancos y separadores (puntos, guiones, etc.) entre sus letras (TOTAL, T O T A L, Total, total, y otros), así como también todas las variantes anteriores que resulten de reemplazar la letra "O" por el número cero "0".

5. Emitir Reporte Z.

El fabricante proveerá al Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT), la información sobre los mecanismos de seguridad físicos y lógicos utilizados para proteger los datos contenidos en las memorias que manejan los equipos.
Sección CuartaDefiniciones Técnicas

Artículo 22.—A los fines de lo previsto en esta Providencia Administrativa se entiende por.

1. Dispositivo de seguridad: material que permite ser troquelado y restringe el acceso a los componentes internos de la Impresora Fiscal de Apuestas y que al ser removido o violentado deja evidencia del hecho.
2. Etiqueta Fiscal: material que se adhiere a las Impresoras Fiscales de Apuestas en la que fabricante de la misma o su representante, señala sus datos de identificación, la denominación comercial del modelo, el Número de Registro de la Impresora Fiscal de Apuestas y la frase "Impresora Fiscal de Apuestas autorizada por el SENlAT". Esta etiqueta debe ser de un material que permita observar fácilmente que fue desprendida, en el caso que ello ocurra.
3. Formatos: medios de emisión de facturas elaborados por una imprenta autorizada, conforme a las normas contenidas en las Providencias Administrativas Nº 0257, de fecha 19 de agosto de 2008, publicada en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela Nº 38.997 del 19 de agosto de 2008, que establece las Normas Generales de Emisión de Facturas y Otros Documentos, y la Nº 0592, de fecha 28 de agosto de 2007 que establece las Normas Relativas a las Imprentas y Máquinas Fiscales para la Elaboración de Facturas y otros Documentos, publicada en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela Nº 38.776 del 25 de septiembre de 2007.
4. Libro de Control de Reparación y Mantenimiento: libro que debe ser entregedo por el fabricante, representante o distribuidor de la Impresora Fiscal de Apuestas, al usuario de la misma.

5. Logotipo Fiscal: signo definido en una matriz de puntos que simboliza las siglas IFA, según el diseño establecido por la Gerencia de Fiscalización del Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT), el cual debe aparecer en los documentos emitidos por las Impresoras Fiscales de Apuestas.

6. Memoria de Auditoría: dispositivo de almacenamiento de todas las facturas y otros documentos emitidos por la Impresora Fiscal de Apuestas, cuya tecnología no permite le modificación ni la eliminación de los registros en ella contenidos y mantiene los datos almacenados sin necesidad de alimentación eléctrica. La Memoria de Auditoría debe tener capacidad para almacenar no menos de setecientos treinta mil (730.000) documentos. Adicionalmente, debe conservar de forma permanente los siguientes datos:
a) El número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del usuario de la Impresora Fiscal de Apuestas.
b) Número de registro de la Impresora Fiscal de Apuestas.
c) Un número secuencial que la identifique.

7. Memoria Fiscal: dispositivo de almacenamiento de datos cuya tecnología no permita la modificación ni la eliminación de los registros en ella contenidos y mantiene los datos almacenados sin necesidad de alimentación eléctrica. Los datos contenidos en la Memoria Fiscal deben ser almacenados de manera secuencial, con capacidad para no menos de un mil ochocientos veinticinco (1.825) registros de los datos señalados en los numerales 5 y 6 del Artículo 24 de esta Providencia Administrativa. Adicionalmente, debe conservar de forma permanente los siguientes datos:
a) El número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del usuario de la Impresora Fiscal de Apuestas.
b) Número de registro de la Impresora Fiscal de Apuestas.
c) Logotipo Fiscal.
8. Memoria de Trabajo: unidad electrónica que permite el almacenamiento de las instrucciones de operación de la Impresora Fiscal de Apuestas y la acumulación de las operaciones comerciales. Puede ser de tecnología que no requiera de energía eléctrica para mantener los datos; en su defecto, deberá contar con una batería que le suministre energía eléctrica hasta por treinta (30) días, en caso de no contar con el servicio eléctrico.
9. Número da Registro de la Impresora Fiscal de Apuestas: número de identificación de la Impresora Fiscal de Apuestas, el cual deberá ser único y estará conformado por diez (10) caracteres de la siguiente forma: los tres (3) primeros, de izquierda a derecha, serán otorgados por el Servicio Nacionai Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT) al momento de la autorización; y los restantes seran asignados por el fabricante o su represantante al momento de su enajenación. Los caracteres suministrados por el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT) señalarán de izquierda a derecha, respectivamente, al fabricante o representante, la marca y el modelo de la impresora Fiscal de Apuestas autorizada.
10. Panel de Control: dispositivo que permite operar la Impresora Fiscal de Apuestas.
11. Programa de Control: conjunto da comandos disponibles para realizar las operaciones de manejo integral de la Impresora Fiscal de Apuestas.
12. Puerto de Comunicación: dispositivo que permite la interacción con el Programa de Control, para leer los datos almacenados en las memorias da la Impresora Fiscal de Apuestas, el cual debe, como mínimo, ser compatible con USB 2.0.
13. Reporte de Memoria Fiscal: reporte que emite la Impresora Fiscal de Apuestas, en el cual se reflejan por rangos de días o de meses los totales de las operaciones realizadas.
14. Reporte Z: reporte que forma parte de la contabilidad del contribuyente, en el cual le reflejan los totales de las operaciones del día almacenados en la Memoria de Trabajo de la Impresora FiscaI de Apuestas.
15. Sello Fiscal: impresión troquelada en el dispositivo de seguridad, conformada por tres (3) caracteres asignados por el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT).
Artículo 23.—Requerimientos técnicos del programa de control. El programa de control que se incorpore desde la fábrica a la Impresora Fiscal de Apuestas, debe:
1. Impedir el funcionamiento de la impresora cuando las memorias sean desconectadas, alteradas o se agote su capacidad de almacenamiento.
2. Impedir que los programas que se ejecuten en el equipo, al cual esté conectada la impresora, tengan acceso directo a las memorias, al dispositivo de Impresión u otros recursos físicos y lógicos que la componen.
3. Realizar los cálculos aritméticos de las facturas y los comprobantes de retención de impuesto sobre la renta, así como permitir la lectura de las memorias fiscal y de auditoría a través de su panel de control y del puerto de comunicación.
4. Impedir el almacenamiento de valores negativos o la disminución o modificación de los acumuladores de totales de apuestas que la máquina necesite para realizar sus operaciones.
Artículo 24.—Contenido del Reporte Z y del Reporte de Memoria Fiscal. El Reporte Z que emite la Impresora Fiscal de Apuestas debe contener la siguiente información:
1. Hora de emisión, constituida por cuatro (4) dígitos presentados de la siguiente manera: HH:MM, donde HH serán los dos (2) dígitos de la hora y MM serán los dos (2) dígitos correspondiente a los minutos.
2. Fecha de emisión, constituida por ocho (8) dígitos presentados de la siguiente manera: DDMMAAAA, donde DD serán los dos (2) dígitos del día, MM serán los dos (2) dígitos del mes y AAAA, serán los cuatro (4) dígitos del año, los cuales podrán estar separados.
3. Nombre completo o razón social, domicilio fiscal y número del Registro Único de Información Fiscal (RIF) del usuario.
4. El monto total de las operaciones realizadas, discriminadas por el número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del comercializador.
5. El monto total de las retenciones practicadas, discriminadas por el número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del comercializador.
6. Cantidad de documentos emitidos, discriminado por tipo.
7. Número consecutivo y único.
8. Los siguientes mansajes: "Memoria Fiscal en Agotamianto" o "Memoria de Auditoría en Agotamiento, cuando el espacio restante de almacenamiento de las referidas unidades de memoria sea inferior al cinco por ciento (5%) de su capacidad total.
Al emitirse el Reporte Z los totales de las operaciones deben ser registrados en la Memoria Fiscal, quedando los acumuladores inicializados en cero (0).
El Reporte de Memoria Fiscal que emite la Impresora Fiscal de Apuestas debe contener la Información señalada en los numerales 1 al 7 de este artículo.
Artículo 25.—Requisitos de los documentos emitidos. Todos los documentos emitidos a través de las Impresoras Fiscales de Apuestas, de conformidad con lo previsto en esta Providencia Administrativa, deben indicar al final de los mismos el Logotipo Fiscal y el Número de Registro de la Impresora Fiscal de Apuestas, en una misma línea, con al menos tres (3) espacios de separación y en el orden aquí establecido.
Los documentos que se emitan a través de las Impresoras Fiscales de Apuestas, que no tengan interés tributario, deben indicar la frase "No Fiscal"' al inicio del documento y cada cuatro (4) líneas impresas o no.
Los documentos que se emitan a través de las Impresoras Fiscales de Apuestas, que no tengan interés tributario, deben indicar la frase "No Fiscal" al inicio del documento y cada cuatro (4) líneas impresas o no.

Artículo 26.—Obligaciones de los usuarios. El usuario de la Impresora Fiscal de Apuestas debe cumplir con las siguientes obligaciones:

1. Adaptar completamente las aplicaciones que se utilicen en sus computadoras a las especificaciones de funcionamiento de las Impresoras Fiscales de Apuestas.
2. Informar al distribuidor o al centro de servicio técnico autorizado, al siguiente día hábil de ocurrido la desincorporación de cualquier Impresora Fiscal da Apuestas, sea por desuso, sustitución, agotamiento de las memorias o cualquier otra circunstancia que justifique su inutilización.
3. Contratar exclusivamente los servicios de reparación o mantenimiento con fabricantes o sus representantes, o con los centros de servicio técnico autorizados por estos.
4. Conservar en el local y en buen estado el Libro de Control de Reparación y Mantenimiento.
5. Emitir el Reporte Z de las Impresoras Fiscales de Apuestas utilizadas, por cada día de operación.
6. Tener por modelo de Impresora Fiscal de Apuestas, como mínimo, un panel de control que facilite la obtención del Reporte de Memoria Fiscal de todas las Impresoras Fiscales de Apuestas que posee.
7. Conservar adecuadamente las unidades de memorias reemplazadas, de forma que posibilitan la recuperación de los datos, por un plazo mínimo de cinco (5) años, contados a partir del primero de enero del año siguiente a aquel en el que hubieren sido removidas.
8. Conservar en buen estado el Dispositivo de Seguridad y la Etiqueta Fiscal adheridas a la Impresora Fiscal de Apuestas.

9. Emitir los Reportes de Memoria Fiscal, a solicitud del Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT).
El usuario de la Impresora Fiscal de Apuestas no podrá bajo ninguna figura transmitir la propiedad o el uso de la misma, excepto cuando se trate de la transmisión de propiedad a un fabricante o representante autorizado para su enajenación. En estos casos, el usuario deberá conservar la memoria fiscal y la de auditoría por el lapso de prescripción establecido en el Código Orgánico Tributario.

Artículo 27.—Deberes de los fabricantes, representantes, distribuidores y centros de servicios técnicos. Los fabricantes, representantes, distribuidores y centros de servicios técnicos autorizados de Impresoras Fiscales de Apuestas, estarán sujetas a los mismos deberes establecidos en la Sección IV del Capítulo III de la Providencia Administrativa Nº 0592 que establece las Normas Relativas a Imprentas y Máquinas Fiscales para la Elaboración de Facturas y Otros Documentos, de fecha 28 de agosto de 2007, publicada en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela Nº 38.776 del 25 de septiembre de 2007.

Artículo 28.—Uso de medios alternativos. Los usuarios de Impresoras Fiscales de Apuestas deben emitir las facturas sobre formatos elaborados por Imprentas autorizadas, cuando:

1. La Impresora Fiscal de Apuestas se encuentre inoperante o averiada.
2. Se compruebe que se han producido modificaciones o alteraciones a la Impresora FiscaI de Apuestas que son imputables al usuario, ya sea a título de culpa o dolo. En estos casos, el usuario debe sustituir la Impresora Fiscal de Apuestas en un plazo de dos (2) días hábiles contados a partir de dicha comprobación y conservar las memorias fiscaIes y de auditoría por el lapso de prescripción establecido en el Código Orgánico Tributario, sin perjuicio de las sanciones a las que hubiere lugar.

Los usuarios de Impresoras Fiscales de Apuestas deben mantener permanentemente en el establecimiento los formatos eIaborados por imprentas autorizadas, a los fines de poder dar cumplimiento a lo establecido en este artículo.

En estos casos, los comprobantes de retención deberán emitirse por cualquier medio, siempre que cumplan con los requisitos establecidos en el ArtícuIo 7 de esta Providencia Administrativa.
Artículo 28.—Facturas emitidas sobre formatos. Las facturas que se emitan sobre formatos elaborados por imprentas autorizadas, en virtud de lo establecido en el artículo anterior, deberán cumplir como mínimo con los siguientes requisitos:

1. Contener la denominación de "Factura".
2. Número de Control preimpreso en la factura.
3. Total de los Números de Control asignados, expresado de la siguiente manera "desde el Nº... hasta el Nº...".
4. Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del instituto oficial de beneficencia púbIica y asistencia social.
6. Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del operador.
6. Número de Registro Único de lnformación Fiscal (RIF) y domicilio fiscal del comercializador.
7. Número de Registro Único de Información Fiscal (RIF) del centro de apuestas.
8. Nombre del Juego.
9. Del billete, ticket o boIeto:
a) Número consecutivo y único.
b) Fecha.
c) Hora.
10. Del sorteo:
a) Número.
b) Fecha.
c) Hora.
11. De la Jugada o apuesta:
a) Datos apostados tales como números, signos, etc.
b) Monto.
12. Razón social y el número de Registro Único de Información Fiscal (RIF), de la Imprenta autorizada, así como la nomenclatura y fecha de la Providencia Administrativa de autorización.
13. Fecha de elaboración por la imprenta autorizada.
Las fechas señaladas en este artículo, deben estructurarse con el siguiente formato: DDMMAAAA, donde DD serán los dos (2) dígitos del día, MM serán los dos (2) dígitos del mes y AAAA, serán los cuatro (4) dígitos del año. Los dígitos podrán separarse, mediante caracteres en blanco, puntos, guiones, barras, entre otros.

CAPÍTULO IVDISPOSICIONES TRANSITORIAS

Única.—Plazo para la exigibilidad de Ias Impresoras Fiscales de Apuestas. Los sujetos obligados a utilizar Impresora Fiscal de Apuesta. tendrán plazo hasta el 28 de octubre de 2009, para incorporarlas como único medio de emisión de facturas, conforme a lo establecido en esta Providencia Administrativa.

Primera.—Retención Preventiva. El Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT), podrá proceder a la retención preventiva de los equipos y cualquier otro medio no autorizado para la captación y registro de apuestas y la emisión de facturas, hasta tanto se incorporen la totalidad de las impresores fiscales de apuestas necesarias para el desarrollo de la actividad de lotería.

Transcurrido treinta (30) días continuos contados a partir de la fecha de la retención preventiva, el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT) entregará a la Comisión Nacional de Lotería los equipos y demás medios que hubiere retenido, a los fines correspondientes.

Segunda.—Sanción por incumplimiento. Los sujetos sometidos a las disposiciones de esta Providencia Administrativa que incumplan las normas en ella prevista, serán sancionados de conformidad con lo didpuesto en el Código Orgánico Tributario.

Tercera.—Cumplimiento del Manual Técnico. Las personas sujetas a esta Providencia Administrativa deberán cumplir con lo dispuesto en el Manual Técnico qua a tal efecto publique el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT) en el Portal Fiscal.

Cuarta.—Actualización de los datos del Registro Único de Información FiscaI (RlF). Las Instituciones oficiales de beneficencia pública y asistencia social, los operadores, los comercializadores y los centros de apuestas, deberán actualizar sus datos en el Registro Único de Información Fiscal (RIF), sin perjuicio que el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT) pueda actualizarlos de oficio cuando aquellos no lo hicieran, a los efectos de proporcionarles su clave de acceso al Portal Fiscal.

Quinta.—Portal Fiscal. A los efectos de esta Providencia Adminiatrativa, se entiende por Portal Fiacal la Página Web http://www.seniat.gob.ve o cualquier otra que sea creada para sustituirla por el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (SENIAT).
Sexta.—Derogatoria. Se deroga la Providencia Administrativa Nº 0287 de fecha 13 de noviembre de 2008, publicada en Gaceta Oficial de la República BoIivariana de Venezuela Nº 39.059 de fecha 14 de noviembre de 2008.

Séptima.—Entrada en vigencia. Esta Providencia Administrativa entrará en vigencia a partir de su publicación en la Gaceta Oficial de la República Bolivariana de Venezuela.

Dada en Caracas, a los días del mes de de dos mil nueve. Año 199 de la Independencia, 150 de la Federación y 11 de la Revolución Bolivariana.

domingo, 25 de octubre de 2009

clases virtuales. Astrid De SOusa!!!

Hola compañeros pegtrin33 aqui encontre una opinion de un blog hecho por una persona llamada nieves sobre lo que opina de las clases virtuales! habla de las ventajas y desventajas de este tipo de actividad! a mi parecer no es malo que de vez en cuando se realicen clases virtuales o una sola materia a mi me parece fantastico y bueno ligandola con actividades donde interactuemos personalmente o como dijo la Miss Amazonas "face to face" jeje complementa el desarrollo de la materia! aqui les dejo la opinion de nieves espero saber de sus opiniones al respecto!

saludos a la profe omira!!!

ASTRID DE SOUSA


CLASES VIRTUALES
Uno de los temas que hemos discutido en clase es el de la posibilidad de impartir clases a través del campus virtual. Este hecho desde mi punto de vista tiene ventajas pero también tiene algunos inconvenientes. En este post voy a comentar las ventajas y desventajas desde mi punto de vista.Creo que esta posibilidad es muy beneficiosa para aquellas personas que trabajan y que por su horario no les es posible desplazarse hasta una universidad para recibir clase. Incluso este tipo de clases por videoconferencias permiten a los alumnos recibir clases de profesores especialistas o de expertos en determinadas materias, de otros países, sin tener la necesidad de tener que desplazarse hacia ese país.Pero también es cierto que a esta nueva actividad le encuentro algunos inconvenientes, que para mí son muy importantes. Y es que se pierde la convivencia con el resto de compañeros que se tiene al acudir a un campus universitario. Otro aspecto negativo es que creo que las clases por videoconferencia pueden producir falta de atención por parte de los alumnos. Debido a la posible inexistencia de un ambiente adecuado de concentración al no estar el profesor de forma física.En mi opinión pienso que el trato personal con los compañeros y con los profesores día a día, nos enseña cosas a los alumnos que no podemos aprender a través de videoconferencias. Como por ejemplo aprender a hablar en público o hacer presentaciones en clase frente a los compañeros y frente al profesor.En conclusión, tengo que decir que Internet me parece una herramienta estupenda a la que le encuentro muchas más ventajas que inconvenientes, pero en cuanto al tema de recibir clases a través de las videoconferencias, no estoy a favor. La razón de ello es que creo que hay muchos aspectos importantes que tenemos que aprender los estudiantes (como hablar en público, saber explicar las cosas...) y que a través de videoconferencias no se pueden aprender. Aunque es cierto que creo que es muy importante la oportunidad que las videoconferencias nos brindan de poder recibir charlas de expertos de otras ciudades o incluso de otros países sin tener que desplazarnos. Pero claro esta que a estas charlas les daría un aspecto complementario a las clases recibidas en la universidad por el profesor físicamente en el aula.
posted by Nieves García at 10:00 AM

SKYPE- Astrid De Sousa

Skype (pronunciado por la mayoría /skáɪp/, y en estonio, su lengua original, /∫ýpe/) es un software para realizar llamadas sobre Internet (VoIP), fundada en 2003 por el sueco Niklas Zennström y el danés Janus Friis, creadores de Kazaa. El código y protocolo de Skype permanecen cerrados y propietarios, pero los usuarios interesados pueden descargar gratuitamente la aplicación del sitio oficial. Los usuarios de Skype pueden hablar entre ellos gratuitamente.

Esta es la informacion que ofrece wikipedia respecto a el origen de SKYPE, este es como un messenher de hotmail o yahoo o gmail pero en el que puedes chatear con personas de otros paises del mundo y hasta escoger de que pais, de que edad o simplemente colocarte recpetivo para cualquier persona, arriesgandote a encontrar cualquier tipo de persona. poco a poco skype amplio sus horizontes innovando las llamadas telefonicas via internet a precios más accesibles que los precios ofrecidos por las líneas telefonicas. y bueno que les puedo decir la tecnologia que viene creciendo a traves de la red ha hecho que se desarrolle las relaciones mundiales y la globalizacion con el intercambio de culturas y hasta ha terminado en matrimonios entre personas que nunca llegaron a pensar que conocerian el amor de su vida por esta via y que fueran de paises tan lejanos..... asi paso con mi hermana, a travez de skype conocio a su esposo, el de ITALIA y ella de VENEZUELA dos culturas totalmente diferentes unidos por la RED.

viernes, 23 de octubre de 2009

Chat (Foro) pendiente

Saludos jóvenes, he leído sus correos, y de verdad no se preocupen, estuve analizando la situación que se presentó en la clase pasada; aunque la actividad no se dió como fue planificada, en esencia se logró lo que se queria, lo cual era que todos nos pudiesemos comunicar y estar en contacto en horario de clase.
De verdad hubo comunicación on line, bien sea por comunicación móvil o por correo, el que todos se conectaran independientemente que pudiesen chatear conmigo, fue bien interesante; hasta Engelbert desde el Estadio Universitario se comunicó para informarnos que no podia chatear porque estaba en el juego, y de alguna manera si se conecto, ya que hubo resuesta.
De verdad no se preocupen, este lunes analizaremos la situación.
Les deseo un feliz fin de semana.
Atte
Omira Almeida Márquez.

jueves, 22 de octubre de 2009

Por Dilcia Lopez

Mejoran la tecnología láser para eliminar tatuajes
Un rayo penetra profundamente en la piel para eliminar los pigmentos

Las técnicas para borrar las marcas son cada vez menos invasivas (OSWER DÍAZ)
Hasta hace pocos años la eliminación de los tatuajes era considerado un imposible para la medicina dermatoestética a menos que se extirpara o eliminara el área de piel donde se encontraba dicho tatuaje. Carmen Beltrán, médico estético, recuerda que además de los tatuajes decorativos, existen los tatuajes de tipo traumático que "son aquellas marcas permanentes posteriores a una herida donde quedaron restos de materiales, como asfalto, pólvora (heridas por arma de fuego), hemoglobina, etc". En el caso de los tatuajes decorativos es evidente en los años recientes la creciente tendencia a su realización, motivo por el cual la división en tatuajes de tipo amateur (aficionados) y tatuajes de tipo profesional está cada vez más en desuso, pues la gran mayoría son de tipo profesional. Esta clase de tatuaje está compuesta por múltiples colores de tintas que se colocan a diversas profundidades de la dermis, factores estos que añadieron dos obstáculos más a la ciencia en su afán por conseguir la terapéutica para eliminarlos. En los primeros intentos por "borrarlos" se trabajó con peelings, tanto físicos como químicos, con acción a diversas profundidades, lográndose, en el mejor de los casos, aclaramiento acompañado de cicatrices horrendas y/o áreas de hipopigmentación. Posteriormente, con el advenimiento de la tecnología láser, se pensó que era posible la misión para la cual, con los primeros equipos, se logró un resultado medianamente bueno, ya que la respuesta era positiva en los tatuajes no tan profundos y sólo con colores oscuros como el negro y el azul marino. Además la tendencia a la hipopigmentación en algunas áreas no era para nada despreciable. Beltrán precisa que investigaciones científicas dieron con un nuevo tipo de láser que cuenta con una tecnología de pulsos muy cortos y múltiples, los cuales permiten al rayo penetrar a capas más profundas de la piel y fragmentar las partículas de los pigmentos, las cuales, reduciendo su tamaño, podrán ser eliminadas o expulsadas del organismo por las células de defensa con las que contamos. Añade la especialista que esa tecnología se ha empleado en Europa y próximamente llegará a Venezuela.

Evaluacion Pendiente

Buenos dias:

Compañeros a fin de cada uno de nosotros plantee sus posiblidades en lo que respecta a la disponibilidad de volver a conectarnos, manifestemos nuestro voto.....



YAS

miércoles, 21 de octubre de 2009

Ventajas del Comercio Internacional por Rofer Frias

EL comercio internacional permite una mayor movilidad de los factores de producción entre países, dejando como consecuencia las siguientes ventajas que a continuacion enumeramos.


1. Cada país se especializa en aquellos productos donde tienen una mayor eficiencia lo cual le permite utilizar mejor sus recursos productivos y elevar el nivel de vida de sus trabajadores.

2. Los precios tienden a ser más estables.

3. Hace posible que un país importe aquellos bienes cuya producción interna no es suficiente y no sean producidos.

4. Hace posible la oferta de productos que exceden el consumo a otros países, en otros mercados. ( Exportaciones)

5. Equilibrio entre la escasez y el exceso.

6. Los movimientos de entrada y salida de mercancías dan paso a la balanza en el mercado internacional.

7. Por medio de la balanza de pago se informa que tipos de transacciones internacionales han llevado a cabo los residentes de una nación en un período dado.


Para corregir los desequilibrios de la balanza de pagos, los gobiernos tratarán, lógicamente, de fomentar las exportaciones. Pero para ello, en algunos casos, se sentirán tentados a utilizar medidas perjudiciales para el resto de los países, por lo que pueden provocar reacciones indeseables. Además, siempre está la tentación de establecer barreras a las importaciones.

Hay varios tipos de barreras a las importaciones nombrando posteriormente algunas de ellas.

Los contingentes son barreras cuantitativas cuando el gobierno establece un límite a la cantidad de producto otorgando licencias de importación de forma restringida.

Los aranceles son barreras impositivas el gobierno establece una tasa aduanera provocando una subida en el precio de venta interior del producto importado con lo que su demanda disminuirá.

Las barreras administrativas son muy diversas, desde trámites aduaneros complejos que retrasan y encarecen los movimientos de mercancías, hasta sofisticadas normas sanitarias y de calidad que, al ser diferentes de las del resto del mundo, impidan la venta en el interior a los productos que no hayan sido fabricados expresamente para el país.

Los acuerdos internacionales para derribar estas barreras no servirán de nada si no hay una voluntad liberalizadora clara y firme. La imaginación de los dirigentes políticos podrá siempre descubrir nuevos métodos "no prohibidos" de dificultar las importaciones. La barrera más reciente y sofisticada de las ideadas hasta ahora son las auto restricciones concertadas como las acordadas entre los Estados Unidos y el Japón en virtud de las cuales éste último país limita voluntariamente la cantidad de productos que envía a los americanos.

Los instrumentos de fomento a la exportación son de varios tipos: comerciales, financieros y fiscales.

Los gobiernos prestan apoyo comercial a sus exportadores ofreciéndoles facilidades administrativas, servicios de información y asesoramiento e incluso promocionando directamente los productos originados en el país mediante publicidad, exposiciones y ferias internacionales.

Las ayudas financieras a la exportación son principalmente los préstamos y créditos a la exportación, frecuentemente con tipos de interés muy bajos, y los seguros gubernamentales que cubren los riesgos empresariales incluso el riesgo derivado de perturbaciones políticas o bélicas. Entre las ayudas financieras hay que incluir las medidas de tipo monetario que actúan sobre el tipo de cambio haciendo que los productos nacionales resultan más baratos en el extranjero.
Los instrumentos fiscales consisten en las desgravaciones fiscales, la devolución de impuestos y las subvenciones directas. Estos instrumentos son los menos aceptados internacionalmente ya que pueden conducir a situaciones de dumping, a que el producto se venda en el extranjero a un precio inferior al nacional e incluso a precios inferiores a su coste.

En los últimos años se han multiplicado las denuncias contra el dumping ecológico y social. Se denomina dumping ecológico a las exportaciones a precios artificialmente bajos que se consiguen con métodos productivos muy contaminantes y perjudiciales para el medio ambiente. Se denomina dumping social a las exportaciones a precios artificialmente bajos que se consiguen mediante trabajadores mal pagados o esclavizados, trabajo infantil, trabajo de presos, etc.

Si no existieran barreras a las importaciones ni ayudas artificiales a las exportaciones, los movimientos internacionales de bienes y servicios se producirían exclusivamente por razones de precio y calidad. Esa es, en el fondo, la única forma sostenible de mejorar la posición internacional y la relación real de intercambio de un país: conseguir producir con mayor eficacia, más calidad, a menor coste. Y para ello lo que hay que hacer es mejorar la organización productiva, la formación de los trabajadores y la tecnología.
Publicado por:
Rofer Frias Albornoz.

Barnes & Noble lanza lector de libros digitales. Por: Yelitza Arocha




12:08 AM Nueva York.- Barnes & Noble dio a conocer ayer un nuevo lector de libros electrónicos que competirá con el Kindle de Amazon en un mercado aún pequeño en el que algunos ven el futuro de la venta de libros. Con dos gigabytes de memoria, capacidad para almacenar y tocar MP3 y la posibilidad de que los usuarios se presten sus libros digitales (conocidos como e-books), el "nook" está a la venta en el portal de Barnes & Noble en la Internet por 259 dólares, el mismo precio del Kindle.

El aparato tiene 12,7 centímetros (cinco pulgadas) de ancho y 20,3 cm. (ocho pulgadas) de alto, pesa 317 gramos (11,2 onzas) y comenzará a ser enviado a los usuarios en noviembre. El autor Malcolm Gladwell leyó fragmentos de su libro "The Tipping Point" durante un evento el martes en Nueva York. Las primeras 10.000 personas en comprar el nook recibirán una copia electrónica del libro, informó AP.Los usuarios recibirán acceso inalámbrico gratis en las librerías de Barnes & Noble en las que el aparato será mostrado. El nook tiene espacio para 16 gigabytes adicionales de memoria, y una pantalla táctil de 8,9 centímetros en color debajo de la pantalla de lectura.

Los aparatos lectores de libros digitales también sirven como herramientas de retención de datos para los usuarios. La mayor cadena de librerías en Estados Unidos es la última compañía en entrar al mercado de lectores electrónicos, que ha sido dominado por Kindle desde su lanzamiento en el 2006. Sony ha vendido lectores electrónicos a partir de ese mismo año y planea lanzar en diciembre una nueva versión con pantalla táctil y capacidad de bajar libros de forma inalámbrica. Compañías menores como IREX Technologies Inc. y Plastic Logic Ltd. también planean ofrecer lectores. Por ahora, el mercado es pequeño."Solamente 8% de la población adulta de Estados Unidos compró e-books en el 2008", y la mayoría los leyeron en sus computadoras, dijo Michael Norris, analista en la firma de investigaciones Simba Information. "Así que se trata de un aparato extremadamente importante para todo el mundo, excepto 92% de los adultos estadounidenses". Aún así, el mercado está creciendo en un sector que enfrenta bajas ventas. Forrester Research pronostica que tres millones de lectores electrónicos serán vendidos en Estados Unidos en el 2009, y el doble en el 2010. Las ventas han estado cayendo durante años en Barnes & Noble y otras librerías tradicionales -como el rival Borders-, que venden los lectores de Sony en algunas de sus tiendas en tiempos en que los lectores se inclinan a la Internet y librerías de descuento.

martes, 20 de octubre de 2009

Fijan intereses moratorios para obligaciones tributarias septiembre 2009

Mediante la Providencia Administrativa Nº SNAT/0099/2009 del 15-10-2009, publicada en la Gaceta Oficial Nº 39.285 de fecha 15-10-2009, el Servicio Nacional Integrado de Administración Aduanera y Tributaria (Seniat), publicó la tasa para el cálculo de los intereses moratorios previstos en el artículo 66 del Código Orgánico Tributario (COT), causados por las obligaciones tributarias para el mes de septiembre de 2009, en 20,87%, la cual se aplicará incrementada en uno punto dos (1.2) veces, es decir, 25,04%.

Regulan cumplimiento deberes de información y enteramiento en retención de Impuesto sobre la Renta

Por medio de la Providencia Administrativa Nº SNAT/0095/2009 del 22-09-2009, publicada en la Gaceta Oficial Nº 39.269 del 22-09-2009, se regula el cumplimiento de los deberes de información y enteramiento en materia de retenciones del Impuesto sobre la Renta, plazos y lapsos para las declaraciones y para las Relaciones Informativas de Retenciones. Los agentes de retención antes de proceder al enteramiento de las cantidades retenidas, deberán presentar en medios electrónicos una declaración que cumpla las especificaciones técnicas establecidas en el Portal Fiscal.

Sacando lo mejor del dia de ayer

Para no ver el frasco medio vacio, sino medio lleno..

Todos o casi todos logramos conectarnos y emitir comentarios...

percibimos que los incovenientes bien administrados unen masas...

Logre ver todo el juego al frio de una botella y lo mejor de todo como para coronar la noche GANO MAGALLANES¡¡¡¡¡¡¡¡¡


YAS

lunes, 19 de octubre de 2009

Ailsa Estaba

Buenas noches a todos, me despido, profesora a la espera de fijar nuevos grupos segùn el horario o quedamos como estamos.

MAGALLANES

Lo bueno es eso Engelbert que gane Magallanes jajajajaja

DANIIELA YBARRA

BUENAS NOCHES

PERTENECIA AL GRUPO 3, ESTUVE CONECTADA TODO EL TIEMPO. YO DE VERDAD NO PUEDO CONECTARME AL MEDIODIA. DE VERDAD ESPERO QUE SE PUEDAN TOMAR LAS PREVISIONES PARA LA PROXIMA ACTIVIDAD Y QUE SE ESTABLESCA LA ACTIVIDAD EN LOS HORARIOS ESTABLECIDOS PARA LA CLASE NORMALMENTE O POR LO MENOS QUE SEA OTRO DIA PERO A PARTIR DE LAS 6.....

SALUDOS CORDIALES

Magaly Dìaz

Puedo despues de las 06:00 pm. tengo clases y no tengo internet dependo de la caridad de Ailsa jijiji

Desde el Estadio Caracas - Magallanes

Buenas noches

Profesora, como vamos hacer la actividad estoy en el Estadio, para este momento gana el Magallanes 3 a 1

saludos

Engelbert

Engelbert Marquez

Yo puedo al medio dia lo unico es que me confirmen antes para conectarme, ya que estoy de vacaciones


saludos

CARLOS GONZÁLEZ

BUENAS NOCHES, YO PUEDO CONECTARME AL MEDIODÍA MAÑANA.
GRACIAS

YUSELY BETANCOURT

Mi horario no me lo permite puedo el Martes a las 7:30 pm o el fin en una hora especifica

Por Dilcia Lopez

Yo puedo en cualquiera de los horarios propuestos . Saludos
Bueno profesora esperamos nuevas pautas

Irjari Corcega - Estoy de Acuerdo

Puedo conectarme en cualquiera de los horarios propuestos por la Profesora.

la profesora dijo

La profesora me acaba de enviar un mensaje, dice que sigue en la autopista y que si podemos hacer esta actividad en el transcurso de la semana, ella puede todos los dias de 12 a 1.30 del mediodia y a las 7.30 pm..
Buenas noches profesora Omira, pertenezco al primer grupo de 7:00pm. a 07: 45pm., aún estoy conectada, pero no veo su conexión, es para saber si lo vamos hacer hoy, lo digo ya por la hora ya casi termina nuestro primer tiempo. Yusmery Márquez

segundo grupo

buenas noches... ya la profesora llego a su casa? alguien del segundo grupo sabe algo... marielly garcia

NUEVO MENSAJE DE LA PROFESORA

La profesora Omira va camino a su casa, dice que la cola está difícil. Piensa que la clase puede hacerse otro día con esta modalidad. Me autorizó publicar sus números los cuales son: 0212-4738144 y 0426-5166065.

Saludos.
Janneth Castillo

Implementacion de las NIC en Venezuela - Presentación CCP MIRANDA

http://www.ccpmiranda.org/Conf%20adopcion%20nic.swf

Ip, Iptv, Ipod por Sara Carhuapoma

Ip (Internet Protocol)
En otras palabras identificación del computador, la dirección IP esta formada por cuatro números de hasta tres cifras separadas por un punto, lo bueno es que usted no necesita marcarlos para acceder a uno de ellos. Sólo debe hacer un clic en un nombre por ejemplo estampas.com y de inmediato lo lleva a esta dirección

Iptv (Internet Protocol Televisión)
Servicio de televisión digital a la carta como es seleccionar un menú solo de aquellos programas que les gusten. CANTV esta invirtiendo 400 millones de dólares para alcanzar 1.260.000 suscriptores de este servicio.

Ipod
Nacido en el 200, revolucionó el mercado de los reproductores de música, su primer modelo permitía almacenar hasta 1000 canciones, hoy tiene una capacidad de 80GB, capta, visualiza video y es aun mas pequeño. En la actualidad es el móvil mas vendido del planeta a obligado a sus competidores a imitarlo.

Numero de la Profesora

Por favor alguien tiene el numero de la profesora

PARA LOS CHICOS DEL PRIMER GRUPO

La prof. piensa que es mejor que se pongan de acuerdo para hacer la actividad de hoy para otro día (sólo los del primer grupo). Cuando ella pueda estar en línea nos comunicamos los del segundo grupo.

Janneth Castillo

Actividad

Buenas noches profesora, estoy esperando para saber como vamos a hacer la actividad en linea.

Carlos Boscan.

MENSAJE DE LA PROFESORA

Compañeros, la profesora Omira se comunico para informar que en la Escuela no había internet, por lo que debe trasladarse a su casa (Guarenas) para poder conectarse. Ella estima que esto sucederá a las 07:30 pm, por lo que todos los horarios se corren.

Cordial saludo
Janneth Castillo

La Tecnologia de Informacion

Es necesario establecer que la tecnología de la información (TI) se entiende como "aquellas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información. La tecnología de la información se encuentra generalmente asociada con las computadoras y las tecnologías afines aplicadas a la toma de decisiones (Bologna y Walsh, 1997: 1).
La tecnología de la Información (TI) está cambiando la forma tradicional de hacer las cosas, las personas que trabajan en gobierno, en empresas privadas, que dirigen personal o que trabajan como profesional en cualquier campo utilizan la TI cotidianamente mediante el uso de Internet, las tarjetas de crédito, el pago electrónico de la nómina, entre otras funciones; es por eso que la función de la TI en los procesos de la empresa como manufactura y ventas se han expandido grandemente. La primera generación de computadoras estaba destinada a guardar los registros y monitorear el desempeño operativo de la empresa, pero la información no era oportuna ya que el análisis obtenido en un día determinado en realidad describía lo que había pasado una semana antes. Los avances actuales hacen posible capturar y utilizar la información en el momento que se genera, es decir, tener procesos en línea. Este hecho no sólo ha cambiado la forma de hacer el trabajo y el lugar de trabajo sino que también ha tenido un gran impacto en la forma en la que las empresas compiten (Alter, 1999).
Utilizando eficientemente la tecnología de la información se pueden obtener ventajas competitivas, pero es preciso encontrar procedimientos acertados para mantener tales ventajas como una constante, así como disponer de cursos y recursos alternativos de acción para adaptarlas a las necesidades del momento, pues las ventajas no siempre son permanentes. El sistema de información tiene que modificarse y actualizarse con regularidad si se desea percibir ventajas competitivas continuas. El uso creativo de la tecnología de la información puede proporcionar a los administradores una nueva herramienta para diferenciar sus recursos humanos, productos y/o servicios respecto de sus competidores (Alter, 1999). Este tipo de preeminencia competitiva puede traer consigo otro grupo de estrategias, como es el caso de un sistema flexible y las normas justo a tiempo, que permiten producir una variedad más amplia de productos a un precio más bajo y en menor tiempo que la competencia.

Saludos


Engelbert

Uso del Computador más efectivo en el Hogar

Estudio revela que el computador en casa es más efectivo que en el colegio
Una investigación chilena concluye que los alumnos que tienen acceso a la tecnología desde el hogar obtienen 81 puntos más en pruebas internacionales.
por Katerinne Pavez - 14/09/2009 - 09:41

Una promesa de la Presidenta Bachelet el 21 de mayo del año pasado anunció 15 mil computadores para los mejores alumnos de séptimo básico. Pero cuando Rodrigo González recibió una carta del Ministerio de Educación diciendo que recibiría un premio, lo primero que pensó es que eran libros.
Otros tres compañeros del Colegio Grenoble de Quinta Normal, Michelle Saldías, Constanza Malhue y Sebastián Padilla, pensaron algo parecido. Y cuando les dijeron que era un computador y que, además, podrían elegir el modelo, les costó creer.
Ninguno de los cuatro tenía computador en su casa, por lo que las tareas las hacían en bibliotecas o en cibercafés. Si no había plata, Rodrigo debía ir a la casa de una tía, a pedirle prestado el internet.
Ahora, sus padres, que no contaban con recursos para comprar un equipo, contrataron conexión Wifi y a Rodrigo y sus compañeros les cambió la vida. No sólo hacen las tareas, sino que chatean, juegan y se comunican a través de las distintas redes sociales. Y les enseñan a sus hermanos menores y a sus padres a usar sus notebooks.
MEDIR EL IMPACTOHasta ahora, las políticas de implementación tecnológica para escolares -como esta, llamada Yo Elijo mi PC- no tenían una medición clara del impacto en los aprendizajes. Se tenía la intuición de que era importante desarrollar habilidades tecnológicas en los estudiantes, para que supieran enfrentar un mundo en el que es importante saber qué hacer frente a un computador.
Pero un estudio del Centro de Microdatos de la Universidad de Chile aclaró el misterio. La Investigación fue elaborada por Claudia Peirano, Martha Kluttig y Constanza Vergara. En ella, se establece que el computador en la casa es el que más influye en el rendimiento: la diferencia entre un alumno que no tiene acceso a computador en su hogar y otro que sí lo tiene y que, además, cuenta con internet es de 81 puntos en la prueba PISA de Ciencias, es decir, el estudiante sin equipo ni internet saca 402 puntos y quien sí tiene, 483. Para dimensionarlo, el efecto que produce el uso frecuente del computador en la casa equivale a tener una biblioteca de entre 200 y 500 libros.
ESCUELAS DÉBILES Hasta ahora, el esfuerzo público se ha concentrado en dotar de computadores e internet a los colegios. Sin embargo, el estudio señala que la influencia que el uso de tecnología en la escuela tiene un efecto marginal en el rendimiento (ver recuadro).
Una de las razones es que en Chile la cantidad de alumnos por computador sigue siendo alta: 23, mientras que en las escuelas de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo (OCDE) hay seis estudiantes por equipo. A la luz de esta cifra, se entiende mejor que casi la mitad de los alumnos chilenos señale que usa muy poco el computador en la escuela. Y también se entiende que éste tenga tan poco efecto en el rendimiento escolar. "Falta poner los equipos en las salas de clases y, además, capacitar a los docentes" señala Martha Kluttig.
En cuanto al equipamiento por el hogar también hay una gran deuda. Entre los alumnos más pobres, sólo el 13% tiene un computador y el 3% tiene internet. Mientras que una amplia mayoría -el 94%- de los niños de mayores recursos tiene computador en casa y siete de cada diez, cuentan con acceso a la red. Así, sólo ellos pueden equiparar su acceso con los niños de países miembros de la OCDE, a la que Chile aspira a ingresar.
"Esta es la brecha del futuro", señala Claudia Peirano. Y agrega: "Su efecto es que quien no tiene acceso aprende menos que sus pares y tendrá menos habilidades de comunicación y todas las que están ligadas al uso de tecnología, como la resolución de problemas a través de estas herramientas. Por lo tanto, sufrirá una consecuencia en el acceso a educación superior y al mundo del trabajo".